Qual è il problema con le macchine gacha di Zelda: Tears of the Kingdom?
Divertimento incapsulato.
Recentemente ho trascorso più tempo con mio nipote e, all'età di cinque anni, è stato emozionante vederlo iniziare ad appassionarsi ai videogiochi. È stata anche una sorta di educazione, a dire il vero, sul tipo di giochi a sua disposizione, così come sul tipo di cose verso cui è attratto. Gioca su un tablet e potrebbe non sorprenderti sapere che molti dei giochi che vorrebbe provare - e che gli vengono pubblicizzati - hanno meccanismi di monetizzazione dall'aspetto piuttosto losco. Slot machine, meccanismi basati sul caso, loot box: c'è una ragione per cui il tablet non è collegato a nessun tipo di dispositivo di pagamento.
Per fortuna, le macchine gacha in Zelda: Tears of the Kingdom sono quanto di più lontano possibile da tutto ciò, ma la loro inclusione nel gioco mi ha comunque colto un po' alla sprovvista. Qui, in questa epopea fantasy meravigliosamente realizzata, c'era un cenno a qualcosa di molto diverso. Naturalmente, la serie Zelda non è estranea a distrazioni e minigiochi anacronistici all'interno della sua ambientazione apparentemente medievale, ma questo, almeno inizialmente, è sembrato più una sorpresa. Si trattava di una rivisitazione da parte di Nintendo di una struttura di monetizzazione molto criticata (o, guardando a cosa vuole giocare mio nipote, dell'intero gameplay) di altri giochi, con un cenno d'intesa e un occhiolino. Ed è particolarmente divertente vedere Tears of the Kingdom includere questo dopo il lancio di Genshin Impact basato su gacha, che ha suscitato più di qualche paragone con Breath of the Wild.
È un troll di Nintendo? Forse. Si tratta di un meta-commento ispirato sulla razza avanzata degli Zonai che scopre l'amore per il gacha poco prima del collasso sociale? Forse no. Qui in Tears of the Kingdom, penso che alla fine questo potrebbe essere semplicemente - sussurralo - un design di gioco piuttosto divertente. Queste macchine gacha divorano gli oggetti Zonai Charge che ottieni da alcuni nemici, quindi scatenano una cascata di capsule che tintinnano come ricompensa. È certamente emozionante da guardare, soprattutto quando ti viene dato un dispositivo etichettato ??? è una novità assoluta per te. Queste capsule contengono pezzi del dispositivo Zonai - quelli che metti insieme nei puzzle del Santuario o nel mondo aperto per creare le tue creazioni traballanti come carri, raggi della morte e dispositivi di tortura - e l'intero processo di costruzione di queste cose è reso molto più semplice avendo un stock di ricambi Zonai già in tasca.
Potrebbe aver funzionato come un semplice negozio di articoli, gestito da qualche negoziante Zonai? Sicuro. Ma come metodo per garantire che i giocatori abbiano sempre una scorta dei dispositivi Zonai più basilari, consente anche al gioco di sbirciare nel tuo inventario (sospetto) e ricaricarti su quelli che sei a corto. Spenderesti rupie per un dispositivo di cottura? Probabilmente non lo farei. Ma l'altra sera, a corto di salute e cibo nella natura selvaggia, sono stato felice di scoprire di averne ricevuto uno da una recente visita alla macchina gacha, pronto per iniziare a creare un piatto che riempia il cuore. Il sistema consente inoltre al gioco di distribuire dispositivi più avanzati man mano che avanzi, come se stessero aspettando da sempre, sepolti più in basso all'interno della macchina gacha.
Inserendo materiali per guardare il gioco si ottiene qualcosa di divertente in cambio: qui ci sono tentacoli del sistema di cucina stesso di Zelda, dove Link inserisce una selezione di ingredienti e, quando gioco comunque, spera piuttosto per il meglio. In effetti, qui ci sono molti elementi sorprendenti nel design di base del gioco: il ? blocca Mario! la carta Possibilità nel Monopoli! - del tutto innocente da qualsiasi problema dell'app store. Gli concederò qualche anno, forse, ma giocare a Tears of the Kingdom con mio nipote è ancora molto probabile.
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